Что общего между сценаристом кино и покерным игроком?

Что общего между сценаристом кино и покерным игроком?

Что общего между сценаристом кино и покерным игроком?

Понятия из покера часто используются метафорически в кино и повседневной жизни, и сравнение с покером можно провести в чем угодно — от бизнеса до спорта. Портал ScreenCraft сопоставил эту игру со сценарной работой. Покер. Забава криминального мира Америки. Игра с высокими и низкими ставками, исход которой зависит людей, сидящих с вами за одним столом. Сценарное творчество. Забава в Голливуде и за его пределами. Карьера строится с высокими и низкими ставками, в зависимости от той ступени иерархии, которую вы, сценарист, занимаете.

>> 1. Все происходит за столом

Игра в покер не начнется, пока вы не сядете за стол. Всё ясно и просто. Многие не решаются, потому что боятся — давления, разоблачения, неверного шага и конкуренции. Другие самоуверенно садятся за стол. Они уже играли в покер онлайн и думают, что смогут победить. И ошибаются.

Сценарист же должен попробовать приблизиться к своей мечте — а для этого написать сценарий и представить его продюсеру. Большинство людей даже не решаются это сделать. Думают, что недостойны. Боятся показать свою работу другим. Что напишут плохие сценарии и никто не захочет их читать. Что не смогут достойно конкурировать с другими. А другие самоуверенно приходят в профессию. Напишут сценарий-другой и уже считают себя вторыми Тарантино. Но как только Голливуд их отвергает, все для них заканчивается.

В обоих случаях, если вы не попробуете, не узнаете, хорошо ли у вас получается. А если однажды решитесь, сделаете то, на что у большинства не хватит смелости.

Не каждый игрок к покер выигрывает по-крупному, и не каждый сценарист удовлетворяет свои профессиональные амбиции. Но они оба достойны уважения, потому что лучше решиться и попробовать, чем сожалеть о вещах, которые даже не пытались сделать.

>> 2. Игра с правильными картами

Вы не выиграете в покер с плохими картами. Нет, конечно, всяким жуликам может повезти с семеркой и двойкой на флопе (об этом ниже), но все же лучше играть с хорошими комбинациями. Чем лучше у вас будут карты, тем больше шансов на выигрыш. Валет и пятерка — уже лучше, но не сравнятся с тузом и королем, с которыми у вас высокие шансы на победу.

А сценаристу не стоит рассчитывать на удачу, если у него плохой сценарий. Многие начинающие сценаристы пытаются продать свой первый сценарий, который наверняка ужасен, потому что они еще далеко не профессионалы. Конечно, кто-то может написать «Акулий торнадо», по которому сразу же запустят необычную и успешную франшизу, но все же, чтобы привлечь внимание боссов, вам нужны хорошие сценарии. Но и их не достаточно — нужны сильные идеи. Они и привлекут студийных боссов. Тогда у вас будут все шансы. Чем сильнее ваши концепты, тем больше шансов на успех, что вы привлечете продюсеров — возможно, продадите им идеи или получите заказ. И очень часто сильные концепты возникают внутри успешных жанров. Жанров, которые с успехом принимаются широкой аудиторией.

Это бизнес. Небольшая эксцентричная драма — это уровень ниже среднего. Кого-то она сможет зацепить (небольшие компании, инди-продакшны), но не сравнится с хай-концепт экшном, триллером, хоррором или комедией — с ними у вас больше шансов привлечь студийных боссов.

Но в покере вы не выиграете только с одной картой. И с одним сценарием вы тоже не добьетесь успеха, потому что, как только вы войдете в кабинет продюсера, вас сразу спросят: «А что еще у вас есть?».

>> 3. Флоп

Флоп в покере — это когда на столе открываются три карты, общие для всех игроков. Тогда вы понимаете, насколько хороши ваши карты и нужно ли повышать ставки.

Для сценаристов флоп эквивалентен поискам студии, продакшн-компании и продюсеров, которые больше всего подойдут вашему сценарию (вашим картам). Здесь вы понимаете, нужна ли ваша идея индустрии и стоит ли тратить время на сценарий, чтобы продать его.

И вам надо ориентироваться на успех остальных. По этой причине не нужно писать фэнтези или вестерны. Это слишком рискованно и с ними много не заработаешь, поэтому продюсеры и студии побоятся брать их, только если эти сценарии не основаны на проверенном материале. Например, «Танцующий с волками» написан по одноименному роману, а основу «Властелина колец» легло классическое произведение. Небольшие драмы или характерные фильмы уместны для инди-компаний, но крупные студии они не особо заинтересуют, так как на них не заработаешь.

>> 4. Терн

В покере терн — это когда открывается общая для всех игроков четвертая карта. На этом этапе вы понимаете, оправдано ли повышение вашей ставки после флопа, а также стоит ли идти на следующее повышение с такими картами.

Для сценаристов терн равен тому, когда вы даете продюсерам студии прочитать ваш сценарий. Вы сели за игру с отличным сценарием (картами), нашли компанию, которая вам и вашему сценарию идеально подходит. И сейчас, даже если вам пришлось пережить множество отказов, вы на поворотном моменте, когда вашим сценарием могут заинтересоваться. Когда вы поймете, будет ли ваш азарт вознагражден.

>> 5. Ривер

Ривер — этап, когда открывается последняя, пятая, общая карта.

Для сценаристов ривер наступает, когда студийные боссы оценили ваш сценарий и пригласили вас на встречу. Если вы дошли до этого этапа, то уже поняли, что игра идет неплохо и вы зашли довольно далеко. Вам словно сказали, что вы следуете в верном направлении. Это само по себе успех, что бы потом ни случилось. Потому что тысяча людей готовы убить, чтобы оказаться на вашем месте. Это на самом деле захватывающе.

>> 6. Шоудаун

Это финальная стадии игры, когда участники делают последнюю ставку и раскрывают свои карты. Тут вы и понимаете, выиграли или проиграли.

Для сценаристов шоудаун наступает, когда вам сообщают о результате встречи: готова ил студия купить ваш сценарий (или заключить опционный договор) или нанять вас для его разработки, или заключить договор с агентством или менеджером, которые представляют ваши интересы.

Если что-то из этого произошло, вы победили. Вы выиграли. Наступило время праздновать, потому что вы сделали то, чего большинство людей не смогут. Вы бросили вызов удаче, сыграли с хорошей комбинацией, так как написали прекрасный сценарий, показали его правильным людям, прекрасно провели встречу и выиграли. Но...

>> 7. Больше и больше комбинаций

В покере выиграть с одной комбинацией невозможно. Вам нужно начинать играть с новыми комбинациями. И та победа с первой уже не будет считаться. Надо держаться в трудные моменты и продолжать играть с хорошими картами. Не всегда у вас будут такие: они не приходят, когда действительно нужны. Но даже если у вас отличные карты, не всегда флоп, терн и ривер пройдут для вас удачно. Но чтобы остаться в игре и повысить свои шансы на успех, вам надо продолжать играть. Если остановитесь, не выиграете.

Для сценариста продажа одного сценария и получение одного задания — это мало. Поверьте моему опыту. Вы должны начинать все заново, потому что удача с одним сценарием ничего не гарантирует. Надо держаться в трудные моменты и продолжать писать отличные сценарии. Иногда будет получаться ерунда. Иногда будет казаться, что вы написали достойный сценарий, но никто им не заинтересуется. И даже если продюсеры согласятся прочитать ваши сценарии и назначат встречу, не всё всегда будет складываться в вашу пользу. И чтобы оставаться в профессии, вам надо продолжать писать, писать, писать, сомневаться, сомневаться, сомневаться и т.д. Если вы остановитесь, то успеха вам не видать.

>> 8. Стратегия

В покере стратегия — это ключ к успеху. Одни повышают ставки, только если у них хорошие карты, другие любят рисковать. Да, иногда с семеркой и двойкой (худшая «рука» в покере) можно играть, но что если это две семерки и двойка — фуллхаус? Иногда стоит продолжить вслепую, чтобы посмотреть, что же будет дальше.

Для сценаристов правильная стратегия — это тоже ключ. Вы разрабатываете лучшие концепты, чтобы добиться верного успеха. Но порой вас захватывает идея, которая не подчиняется никаким категориям, но вы пытаетесь продать ее во что бы то ни стало — и вам это удается!

Как сценарист вы должны понимать, когда ваш сценарий готов. И то, что он может не понравиться продюсерам, что нужно идти дальше и писать другие, которые точно понравятся.

>> 9. Удача

В покере удача значит очень многое для победы. Кто-то скажет вам, что удача не играет никакой роли, важно то, как вы играете и как играет ваш соперник. Неправда. Без нужных карт, выложенных на стол в нужное время, без нужных комбинаций вы никогда не выиграете. Хороший игрок в покер знает, что удача зависит от него и нужно использовать все возможности.

«Rounders-Final Hand»

Для сценариста удача также значит многое. Некоторые авторитеты будут говорить, что все зависит не от нее, а от сценария. Неправда. Без правильного сценария, показанного в нужное время нужным людям, которые хотят и могут исполнить вашу мечту, вы не добьетесь успеха. Хорошие сценаристы знают, что удача зависит от них самих, то есть умеют использовать все шансы — свои отличные сценарии с отличными идеями, написанные в тех жанрах, которые нужны продюсерам.

Источник: screencraft.org

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Рассказать друзьям

Submit to DeliciousSubmit to DiggSubmit to FacebookSubmit to Google BookmarksSubmit to StumbleuponSubmit to TechnoratiSubmit to TwitterSubmit to LinkedIn

Контакты

Адрес: Украина, Одесса
Моб: +38 067 481-01-35
Е- майл: Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Сайт: olegey.com
Скайп: oleGey
Я на Facebook

Курс доллара .
Графический редактор | Adobe Photoshop | Ящик Пандоры Adobe Illustrator | графика, вектор, анимация Adobe Flash | графика, вектор, анимация Adobe Acrobat | графика, текст Adobe After Effects | графика, анимация, спецэффекты Adobe Premiere Pro | графика, анимация, спецэффекты, монтаж Sound Forge | редактирование звука и музыки ZBrush | программа для трёхмерного моделирования Autodesk Mudbox — графическая программа, для создания 3D объектов, 2D скетчей, карт неровностей, карт нормалей, карт замещения. UVLayout - приложение для создания и редактирования UV координат треxмерных объектов Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, доразработанная компанией Autodesk Autodesk Maya программа 3D-анимации, моделирования и визуализации Cinema 4D | 3D графика, 3D моделирование, 3D анимация Blender | 3D графика, 3D моделирование, 3D анимация