Отличие Parent VS Constraint Parent в AutoDesk Maya

Отличие Parent VS Constraint Parent в AutoDesk Maya

Уроки 3D анимации | Отличие Parent VS Constraint Parent в AutoDesk Maya

Уроки 3D анимации. Отличие Parent VS Constraint Parent в AutoDesk Maya. В этом ролике мы рассмотрим различие между обычными парентами, и контсрейн парентами. Приятного просмотра.

Любая сцена состоит из огромного числа объектов, и для удобства работы с ними используют самые разные варианты их объединения, связывая между собой в иерархические цепочки. С одной стороны, это позволяет в дальнейшем выполнять ряд действий — выбор, клонирование, присвоение материалов, трансформация и др. — сразу в отношении всей группы объектов, а с другой — приводит к тому, что преобразование одного объекта автоматически влечет за собой преобразование другого. Возможны два подхода к формированию подобных иерархических цепочек. Можно установить между объектами взаимоотношения предок (parent)/потомок (child), где предок — старший элемент, а потомок — подчиненный элемент иерархического соотношения.

Уроки 3D анимации | Отличие Parent VS Constraint Parent в AutoDesk Maya

А можно объединить объекты в группы, что, в отличие от предыдущего варианта, обеспечит создание такой иерархической цепочки, в которой все объекты являются подчиненными и равноправны между собой, а их родителем является дополнительно созданный невизуализируемый новый узел. Выбор типа иерархического объединения объектов зависит от конкретной ситуации. Обычно в группы объединяют составные элементы сложного объекта и часто повторяющиеся наборы однотипных объектов. А связь предок/потомок устанавливают для тех наборов объектов, которые при анимации должны перемещаться согласованно и в то же время дочерние объекты в которых могут совершать независимое движение (колеса вращаются и перемещаются вместе с автомобилем, кисть сгибается и перемещается одновременно с рукой и т.п.).

Уроки 3D анимации | Что такое Connection Editor?

Autodesk Maya — программа 3D-анимации, моделирования и визуализации Maya предлагает универсальный инструментарий для художников. Эти инструменты помогут им воплотить свои идеи с помощью моделирования, анимации, освещения и визуальных эффектов. 

Источник: youtube.com

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Рассказать друзьям

Submit to DeliciousSubmit to DiggSubmit to FacebookSubmit to Google BookmarksSubmit to StumbleuponSubmit to TechnoratiSubmit to TwitterSubmit to LinkedIn

Контакты

Адрес: Украина, Одесса
Моб: +38 067 481-01-35
Е- майл: Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Сайт: olegey.com
Скайп: oleGey
Я на Facebook

Курс доллара .
Графический редактор | Adobe Photoshop | Ящик Пандоры Adobe Illustrator | графика, вектор, анимация Adobe Flash | графика, вектор, анимация Adobe Acrobat | графика, текст Adobe After Effects | графика, анимация, спецэффекты Adobe Premiere Pro | графика, анимация, спецэффекты, монтаж Sound Forge | редактирование звука и музыки ZBrush | программа для трёхмерного моделирования Autodesk Mudbox — графическая программа, для создания 3D объектов, 2D скетчей, карт неровностей, карт нормалей, карт замещения. UVLayout - приложение для создания и редактирования UV координат треxмерных объектов Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, доразработанная компанией Autodesk Autodesk Maya программа 3D-анимации, моделирования и визуализации Cinema 4D | 3D графика, 3D моделирование, 3D анимация Blender | 3D графика, 3D моделирование, 3D анимация